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Essai pour transformation monstre sous CO 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,
J'ai essayé de transformer des monstres PF sous CO.
Pourriez vous me donner votre avis - remarques - conseils !
Rem : J'ai beaucoup de mal à définir le NC je l'ai fait de manière un peu arbitraire --> le même que la FP avec modification en plus pour les rangs de boss.
Aboleth
NC  7, taille Enorme
FOR : +5   DEX* : +1   CON : +6   
INT* : +2   SAG : +3   CHA : +3
DEF : 20   PV : 84    Init : 20
Attaque tentacules x4 : +10
DM :1d6+4+mucus
Vision dans le noir
Voie des créatures aquatiques rang 3
Voie des illusions rang 3
Capacités
Mucus : maladie qui réduit la CON de 4 (test de CON difficulté 17 pour résister)
Nuage de mucus : permet de respirer dans l’eau pour 3 heures mais ne peut plus respirer de l’air (test de CON difficulté 17 pour résister)
Il a donc fallu que je crée une nouvelle voie copiée sur la voie des créatures aériennes.
Voie des créatures aquatiques
Les créatures dotées de cette capacité obtiennent la CON en Carac. Supérieure (indiqué par un *).
1. Nage rapide : la créature obtient une action de mouvement supplémentaire par tour lorsqu’elle est dans l’eau.  Au premier tour de combat, la créature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en dans l’eau et attaque une créature au sol.
2.  Agripper :  sur un résultat de 15-20 au d20 en attaque, la créature agrippe sa proie et ne la lâche plus. Elle obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM contre la cible qu’elle agrippe et celle-ci est Immobilisée si elle est de taille inférieure. La victime peut essayer de se libérer au prix d’une action de mouvement en réussissant un test de FOR opposé.
3.  Emporter dans les profondeurs :  la créature peut emporter dans les profondeurs une victime agrippée de taille inférieure à la sienne au prix d’une action de mouvement.  Au premier tour, si la victime se libère (test de FOR opposé), elle subit, 5d6 DM de pression. Au tour suivant, si la créature décide de s’enfoncer dans les fonds marins, les DM passent à 10d6.
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Âme-en-peine
NC  5, créature non vivante
FOR : /   DEX* : +3   CON : /   
INT* : +2   SAG : +2   CHA : +5
DEF : 18   PV : 47    Init : 24
Attaque magique : +2
DM :1d6+2+Réduction de CON
Vision dans le noir
Capacités
Aura surnaturelle : fait fuir les animaux (test de CHA difficulté 22 pour résister)
Création de rejeton : toute personne tuée revient sous forme d’âme-en –peine au bout de 1d4 rd)
Impuissant sous la lumière du soleil : ne peut pas attaquer
Réduction de CON : toute créature touchée perd 1d6 point de CON (test de CON difficulté 14 pour résister) et soigne l’âme-en-peine de 1d5 pV)
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Âme-en-peine effroyable
Idem sauf boss rang 2
NC  7 DEF : 22   PV : 87   
Attaque magique : +6
DM :1d6+6+Réduction de CON
Capacités
Réduction de CON : toute créature touchée perd 1d8 point de CON (test de CON difficulté 14 pour résister) et soigne l’âme-en-peine de 1d6 pV)
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Tu as 2 façons de convertir une créature, soit tu recrées la créature depuis le tableau des archétypes soit tu convertis directement en gardant la majorité des Carac.
Si j'observe ton aboleth, je pense que tu as choisi la seconde solution.
Pour estimer son NC je procède comme suit :
tableau des archétypes p221, attaque de base +10 et 80 PV correspond à peu prêt à une créature énorme/inférieure avec un niveau de boss. Soit NC 3 pour la créature +1 pour le niveau de boss = 4.
4 attaques ça fait beaucoup : 4 x 1d6+4 (ça devrait être +5) c'est l'équivalent du double de la créature (2d6+9 avec le rang de boss). Ca donne encore NC +1.
La voie des créatures aquatique au complet, ça fait mal : NC +3
Le reste ça vaut à peu près NC +1 (une voie de profil au rang 5 vaut NC +1, ici u t'arrête au rang 3).
NC final = 3+1+1+3+1=9 plutôt que 7
A mon avis, je ne lui donnerais que 2 attaques de tentacules et 2 rang de la voie des créatures aquatique si tu souhaites un NC de 7.
Mais si tu veux te rapprocher de la créature de PF tu gardes les tentacules et tu vires la voie des créatures aquatiques. En revanche tu ajoutes aussi la voie de l'envouteur au rang 5.
La tu as un NC 7, même niveau et mêmes carac. que la créature PF, ça tombe pil-poil.
Je ne sais pas si ça peut t'aider  Smiley
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Merci pour les explications.
Oui, c'est bien une conversion que j'ai tenté.
Je n'avais pas bien compris l'utilisation du tableau, la logique du calcul commence à se faire (calcul du NC de base puis ajout des niveaux de boss si nécessaire et enfin l'ajout des voies !
Questions :
- Les capacités spéciales des créatures n'ajoutent donc pas de point de NC ?
- p 333 dans l'exemple de conversion la chimère à des DM de 2d6+2 ou +4, j'ai un doute ?
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A/ si mais c'est au pifomètre. Dans ton exemple tu mets la Voie des illusions au rang 3, hors +1 NC correspond à une Voie complète (jusqu'au rang 5), j'ai donc fait un package avec les 2 capacités spéciales pour +1 NC au total. Mais ça se discute complètement.  Smiley
B/ oui ce devrait être 2d6+4  Smiley
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Tiens après réflexion je vois un petit fichier Excell pour faire de la conversion à la volée !!
Hop, je me lance.
Smiley
avatar
je serais intéressé pour ce fichier Excell vu que je suis en train de convertir les Draconiens de Dragonlance de D&D3.5 à C.O. Smiley
avatar
Du moment que c'est pas des bozaks !!
Smiley Smiley
Après, je commence faut me laisser le temps !
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Ben... y a des Baaz, des Kappak, des Bozaks, des Aurak et des Sivak Smiley
Donc, oui, il y a des Bozak Smiley
Je suis pas pressé Smiley je démarre normalement LA campagne originale mi juillet 2016 Smiley
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Tiens, un essai :
Draconien - Aurak
NC  5, boss rang 2
FOR : /   DEX : +1   CON : /   
INT* : +2   SAG : /   CHA : +2
DEF : 17   PV : 52    Init : 20
Attaque magique rayon : +9
DM :1d8+2
Attaque griffes et morsure x2 : +8
DM :1d4
Vision dans le noir
Voie des créatures volantes rang 1
Capacités
Inspiré par les dragons : bonus de +1 attaque et sauvegarde si sous les ordres d’un dragon
Trait des dragons : immunité sommeil et paralysie
Immunité vs maladie